
チームユニフォームの注文において、個別の背番号や名前(ネーム)などを指定する「マーキング」は欠かせない工程です。とはいえ、複雑な入力や反映ミスが発生しやすく、注文者にとっても確認が難しい部分でもあります。
リアルタイムマーキング機能の改善
弊社のユニフォームシミュレーターMyCOS Uniformでは、「マーキングの入力をリアルタイムに反映するシミュレーター」ですが、以前は入力後、「反映する」ボタンの押下で、シミュレーションに反映する機能となっていました。
このマーキングの反映機能に関して、入力中の即時反映のご要望が多かったため、入力時に、即座にリアルタイムで反映する機能を新たに追加しました。より簡単に、マーキング内容を確認することが可能となりました。
変更点
以前:マーキングテキストを入力後、「反映する」ボタン押下でシミュレーションに反映
現在:マーキングテキストを入力しながら、自動でシミュレーションに反映

導入事例:EVE(エベ)公式ユニフォームオーダーシミュレーター

EVE公式ユニフォームオーダーシミュレーター(https://simulator.evesports.net/)では、当機能を導入し、全国の部活動・クラブチームからのマーキング注文に活用されています。
導入のポイント:
- ユーザーが入力した番号・ネームがその場でユニフォーム画像に反映
- 注文者による“確認済み”の状態でデータを提出できるので、後工程のトラブルを防ぐ
その他の導入効果
- 確認工数の削減:校了作業のやり取りが短縮
- 入力ミスの減少:視覚的に確認できるため、誤入力や読み間違いを大幅カット
- 顧客満足度の向上:完成イメージ通りの仕上がりを注文者自身が確認できる安心感
終わりに
この「リアルタイムマーキング機能」は、当社のWebユニフォームシミュレーターに標準搭載されています。
サンプルでのご体験や、お客様の仕様に合わせたカスタマイズも可能です。
ぜひ、お気軽にお問い合わせください。
▼ユニフォームに特化したカスタムオーダーシミュレーター
カスタムオーダーシミュレーター「MyCOS(マイコス)」
▼アイテムやグッズに特化したカスタムオーダーシミュレーター
カスタムオーダーシミュレーター「MyCOS GOODS(マイコスグッズ)」
▼3Dモデルを利用したカスタムオーダーシミュレーター
3Dシミュレーターシステム「MyCOS 3D(マイコススリーディー)」